«Пеший поход до Moder»
До победы над Ялгут (4-й босс) нельзя строить порталы и нельзя открывать карту (полностью слепое путешествие).
Разрешается использовать лодки и отмечать путь камнями/столбами. После Moder — обычная игра.
Очень атмосферно и заставляет лучше изучать ландшафт и ориентироваться по солнцу/звёздам.
«Одно оружие — один биом»
Выбери один вид оружия (или одну категорию) и проходи весь биом только им.
Примеры:
Черный лес — только нож или когти (dagger or claws).
Болото— только дробящее оружие (или только Frostner).
Горы— только лук и стрелы (bow and arrows).
Равнины — только щит + меч (Sword + Shield ).
Туманы — только Посохи (Magic) или только Древковое оружие (staffs or polearms).
Можно менять оружие при переходе в следующий биом. Это сильно меняет ощущение от каждого региона.
"Кочевник"
Никаких постоянных баз — только временные лагеря (костёр + навес). Каждый раз, когда открываешь новый биом, старый лагерь надо полностью снести.
- Заставляет по-другому относиться к крафту и таскать с собой только самое необходимое*
«Специалист по одному биому»
Выбери один сложный биом и сделай его своей вотчиной:
Построй там огромную базу.
Полностью зачисти весь найденный участок биома (все данжи, все Fuling camps, все Infested trees и т.д.).
Только после тотальной зачистки двигаешься дальше.
*Особенно круто для Mistlands или Deep North *
«Рыцарь с копьём и щитом»
Основной стиль — копьё + щит + средняя/тяжёлая броня.
Никаких луков и стаффов до определённого момента (например, до Queen). Полностью танковский стиль с упором на блок и тычки.