Турниры, чемпионаты, соревнования. Участвуйте, делайте предсказания на победителя, выигрывайте кристаллы.
2 активных · 4 участников

Valheim
Челлендж «Обратный отсчёт» 🎯 Условия победы и получения награды Чтобы прохождение засчитали, участник обязан полностью отыграть кампанию БЕЗ СМЕРТЕЙ на следующих условиях: Игра ведётся исключительно в прямом эфире — стрим на Twitch и/или YouTube Прохождение проводится только на выделенном сервере сообщества Valheim: https://reysh.net Для подключения к серверу необходимо зарегистрироваться на сайте https://reysh.net и указать в профиле свой Steam ID Стартовать новым персонажем Всего 2 (две) попытки Без единой смерти Боссы убиваются строго в обратном порядке: от Фейдера до Эйктюра Челлендж проводится на следующих настройках мира:  ⭐ Для ультрахардкорщиков За прохождение на сложности Ультрахард (бой) награда умножается на Х2 — для этого выделяется отдельная пара попыток. ℹ️ Если участник нашёл способ обхода или использования в свою пользу пункт, явно не прописанный в правилах, и это потенциально даёт ему преимущество перед остальными — необходимо согласовать применение данной идеи с организаторами до её использования. 🧩 Формат прохождения Прохождение — сольное, без посторонней помощи. Все необходимые модификации уже установлены и работают на стороне выделенного сервера сообщества — со стороны игрока никаких дополнительных настроек не требуется. 🚫 Запрещено Консольные команды Использовать выращенных или прирученных питомцев для убийства мобов и боссов Крафтить стрелы или болты Клиппинг — выход за текстуры в любом виде Баги, связанные с нечестной (бесконечной) застройкой ввысь или вдаль Завозить на сервер любые ресурсы из других миров (в инвентаре) Заходить на сервер любым иным персонажем, кроме того, которым стартовал челлендж Размещать стол картографа где-либо, кроме основной базы игрока Применять костры для убийства боссов Абузы через стены, постройки, надстройки, под деревьями, баги моделей боссов Любые иные нечестные методы получения преимущества в бою с боссами Релоги (перезаходы) во время боя Скип боевых анимаций Использование мишени (тренировочный манекен для стрельбы) Призывать боссов раньше, чем планируется их сразу же убить Крутить Яглута (закручивать персонажа, заходя за плечи босса) ✅ Разрешено Внутриигровые бомбы Сбрасывать тики яда/огня через портал Применять луки только со стрелами, найденными в игровом мире Ломать обереги двергов с помощью телеги 🔐 Ограничения прогресса Путь к Королеве открывается только после устранения Фейдера и сбора 9 осколков разрушителя печатей — сами осколки появятся в ассортименте торговцев После победы над Модер у торговцев становятся доступны иссохшие кости для призыва Массы костей 📬 Связь с организатором Возникли вопросы? Несколько способов выйти на связь: 📩 Личные сообщения: https://reysh.net/messages/to/cmohefg1n0000wbepi79fgvee 🎥 На стримах — собственных или других участников 💬 Discord: https://discord.gg/7HH4h7N6Wp 📢 Telegram-канал: https://t.me/Reysh_Forum 👥 Telegram-группа: https://t.me/ReyshGroup 🌐 Форум: https://reysh.net/forum — там же можно написать в личку любому из админов Полный список ресурсов: ПлатформаСсылкаСайт / Форумhttps://reysh.netYouTubehttps://www.youtube.com/channel/UCd5p7bi92NQHFEQM3CDwA-wTwitchhttps://twitch.tv/reykorshTelegram каналhttps://t.me/Reysh_ForumTelegram группаhttps://t.me/ReyshGroupDiscordhttps://discord.gg/7HH4h7N6WpTelegram ботhttps://t.me/ReyshForum_bot 🔥 Прими вызов и получи незабываемый опыт — переверни своё представление о Вальхейме, пройдя игру задом наперёд! 🙃 Организатор сохраняет за собой право принимать окончательные решения по всем вопросам, нюансам и итогам челленджа.

Valheim
Приключение Тарнума ⚔️ Тарнум — центральный персонаж сюжетных кампаний Heroes Chronicle (дополнения к Heroes of Might and Magic 3). Его судьба была переполнена событиями: за свою жизнь он успел побывать кем угодно — от Варвара до Верховного мага. Именно эта идея стала фундаментом данного челленджа. Основная информация Условия участия Пройти регистрацию на сайте https://reysh.net в качестве участника челленджа Выставить пресет модификаторов мира — Сложно (Хард) Прохождение без смертей: погиб — стартуй заново Лимит — 2 попытки Стартовать только новым персонажем Снаряжение по биомам Под каждый биом закреплён свой набор оружия и брони — отступления не допускаются: БиомЛор-обоснованиеОружиеБроня🌳 ЛугаПосле амнезии Тарнум живёт как крестьянинТолько копьё (аналог вил)Холщовый комплект🌲 Чёрный лесУстав от крестьянской доли, подался в ворыТолько ножиПолный комплект тролиной брони + плащ🌧️ БолотаРазбогатев на воровстве, стал наёмником и получил заказТолько дубиныПолный железный комплект + плащ из оленьей шкуры🏔️ ГорыСделав имя, идёт на Горного дракона ради славыТолько лукПолный волчий (серебряный) комплект + плащ из шкуры волка🌾 РавниныУзнав, что гоблино-подобные захватчики во главе с магом Яглутом изгнали его народ, идёт мститьТолько топорыПолный обитый комплект + плащ из быкоящера💨 Туманные землиПобедив Яглута, отправляется к мудрым магам за советом — кто стоял за нападениемТолько мечи и щитыПолный панцирный комплект + плащ из перьев (дар магам)🌋 Пепельные землиОсвободив магов от «Королевы», постиг магию и теперь идёт к «Прародителю» — серому кардиналу, разорившему его родинуТолько магия (магические посохи)Магические вещи из Эйтра Базовые ограничения Никаких абузов, сжигания врагов в кострах и прочей ереси (детали — в разделе ниже) Тренировка на манекене/мишени — только ночью и только до 30 уровня навыка (тренировка дома не даёт боевого опыта выше этой отметки) Формат трансляций 📹 Все приключения — исключительно в прямом эфире на Twitch и/или YouTube. Записи стримов на YouTube должны сохраняться на всё время челленджа, на Twitch — на сколько позволяет платформа. Для удобства зрителей и контроля прогресса просим (не обязательно, но желательно) добавить через OBS текстовую плашку трансляции: «Приключения Тарнума. Участник N. Попытка №1 (2)» 🎯 Цель челленджа Пройти путь Тарнума, одолев всех 7 боссов, без единой смерти и в строгом соответствии с заданными условиями экипировки. Генерация мира Сид — рандомный. Игрок генерирует его самостоятельно и активирует режим «Сложно» в прямом эфире. Настройки мира челленджа:  ⭐ Хардкорный режим (опционально) За прохождение на пресете Ужасно Сложно награда умножается на Х2: С включённой картой — выделяется отдельная 1 попытка Без карты (чистый «Ужасно сложно») — 2 попытки на эту сложность Для этого варианта действует поблажка: разрешён крафт Желчных бомб (из желчного мешка Гьялли) 📖 Подробные правила и пояснения Переход между биомами ✔️ Применять оружие следующего биома можно только после убийства босса предыдущего. Примеры: После победы над Эйктюром — лесных мобов разрешено бить ножами (кремневый, медный, глубинное лезвие) После победы над Массой — можно браться за лук для гор Прокачивать на манекене/мишени допустимо любое будущее оружие, но в реальном бою его применять нельзя, пока соответствующий босс не повержен. Логика по биомам (пример) ✔️ Вы готовитесь к Болотам: убиваете Древнего, крафтите деревянную дубину или бронзовую булаву. В Болотах сражаетесь исключительно ими, по ходу прохождения изготавливаете железную булаву и новый железный комплект (по необходимости). Бой с фауной по биомам ✔️ Олени: на лугах — копьём, в лесах (после Эйктюра) — ножом. ✔️ Скелеты: лесные — ножом, болотные — дубиной, горные — луком. ✔️ Деревни Драугров (встречаются только на лугах) — зачищаются копьём ИЛИ дубиной на выбор. ✔️ Скелеты и драугры в горных башнях — луком, как и весь горный биом. Тролль и добыча ресурсов ✔️ Добывать руду и древесину (в т.ч. качественную) с помощью тролля разрешено, но атаковать его и других обитателей Чёрного леса можно только ножом. Перемещение через чужие биомы ✔️ Пересекать неактуальный биом разрешено в текущем сете снаряжения, без вступления в бой. Например, идёте через часть Равнин в Горы. По дороге можно подобрать ресурсы (репу, морошку), но сражаться нельзя до победы над нужным боссом. Океан ✔️ Морского змея — бить луком или копьём (в зависимости от прогресса), стравливание с другими мобами/биомами допустимо. ✔️ Костепасть — исключительно магией. Возврат в старые биомы ✔️ Возвращаться в пройденные биомы в актуальной броне можно, но оружие — строго соответствующее биому. Пример: спустившись с гор в луга в волчьей броне, убивать кабанов разрешено только копьём (пусть даже волчьим). Сборка комплектов брони ✔️ Полный сет брони для каждого биома собирать не обязательно — можно оставить отдельные элементы от предыдущего этапа. Прокачка брони — на личное усмотрение. ⚠️ Исключение: в Пепельные земли отплывать только в полном наборе из Эйтра (капюшон, одеяние, штаны + перьевой плащ). На месте, в самом биоме, требуется скрафтить Комплект Эмблы. Мобы вне своего биома ✔️ Если существо забрело в чужой биом — его разрешено устранить оружием актуального этапа. Пример: комар залетел в болота — бьём булавой. 🚫 Однако намеренно затаскивать мобов в другие биомы для стравливания запрещено (исключения — тролль и мерзость). Рейды на базу ✔️ Существ, пришедших с рейдом, можно убивать оружием текущего прогресса, в том числе волков из рейда «На вас охотятся». Уходить из зоны такого рейда бегом или через портал разрешается. Ночные мобы после боссов ✔️ Мобов, начинающих спавниться по ночам рядом с игроком после побед над боссами (грейдворфы — после Эйктюра и Древнего, скелеты — после Массы, искатели — после Королевы и т.д.), можно валить оружием текущего этапа. Прокачка боевых навыков заранее ✔️ Качать навыки для будущих биомов на манекенах деревянным тренировочным оружием разрешено. Например, прокачивать «Мечи» деревянным мечом задолго до Туманок, а «Магию» — ледяным посохом. Условия неизменны: только ночью, только до 30 уровня навыка, и нигде больше это оружие не применять. Кирка и топор ✔️ Кирка как оружие — только против Голема. ✔️ Топор как оружие — только в Равнинах и против Мерзости. В остальных биомах топорами разрешено лишь рубить дерево, ломать корабль и выполнять прочие небоевые действия. ✔️ Факел — им можно бить кого угодно. Запоры и ландшафт 🚫 Запирать существ запрещено: нельзя застраивать их конструкциями, перекрывать скамейками/стойками для готовки/лестницами, намеренно сбрасывать в яму (в том числе големов). 🚫 Поднимать землю мотыгой под собой ради избегания прямого столкновения с врагами — нельзя. ✔️ При этом разрешено забираться на любые природные возвышения и существующие постройки мира: камни, поваленные деревья, данжи, дома, башни. Колья ✔️ Колья ставить разрешено только для защиты базы. Целенаправленно размещать их вне базы ради убийства мобов запрещено. Огонь и костры 🚫 Намеренно сжигать любых мобов и боссов на любых кострах запрещено. ⚠️ Исключение — Мерзость: её допускается сжечь на факеле суртлингов, а также рубить топором. 🚫 Применять костры для блокировки спавна мобов в данжах (драугры в затонувших склепах, моргены в пещерах и т.д.) — нельзя. Торговцы 🚫 Абуз торговцев запрещён — прятаться под их куполом во время битвы с мобами или боссом нельзя. ℹ️ Если участник нашёл способ обойти или использовать в свою пользу пункт, явно не прописанный в правилах, и это даёт ему преимущество перед остальными — необходимо согласовать применение этой идеи с организаторами до её использования. 🚫 Полный список запретов Подглядывать сид в генераторе карт или любым иным способом Использовать консольные команды (включая /die), команды, скипающие анимации (вроде /bind mouse0 bow), и любые другие чат-команды Клиппинг — выход за текстуры в любом виде Баги, связанные с нечестной (бесконечной) застройкой ввысь или вдаль Завозить в мир челленджа ресурсы из других миров (в инвентаре) Заходить на сид любым персонажем, кроме того, которым стартовал челлендж Абузы через стены, постройки, надстройки, под деревьями, через баги моделей боссов и мобов Жечь мобов и боссов в кострах (в т.ч. суртлингов и древних) — кроме Мерзости Запирать существ и поднимать землю мотыгой (см. подробные правила) Любые иные нечестные методы получения преимущества в боях Релоги (перезаходы) во время боя Уничтожать обереги Двергов и Ящик с компонентами Двергов (с экстрактором) телегой или эйтром Раскидывать эйтр и наносить им урон врагам Крутить Яглута (закручивать его, заходя за плечи) Приручать и разводить волков, быкоящеров и пеплозавров Двуручные дубины с уроном по площади: оленья скорбь, железная кувалда, разрушитель Гнилостные, Желчные и Сгустень-бомбы Корневой нагрудник, как и любая другая броня/оружие, не указанные в челлендже (включая гарпун) Сторонние моды и модификации игры Намеренное «обнуление» рейда (бросать мини-базу, если на ней прокнул рейд) ❗ При возникновении подозрений в нечестной игре, подглядывании сида или иных попытках обмана к участнику будут применены меры, штрафы и наказания вплоть до дисквалификации. ✅ Что разрешено Комбо-атаки Сбрасывать тики яда/огня через портал Крафтить стрелы (но применять — только в Горах и против Змеев) Приручать и разводить кабанов и кур Базальтовая бомба и Дымовая шашка Баллиста, катапульта, таран 🔐 Ограничения прогресса Полноценно заходить в новый биом до победы над предыдущим боссом и без изготовления нужного оружия — запрещено. Допустима только пробежка без боёв, как указано в подробных правилах. ❓ Связь с организатором Возникли вопросы? Несколько вариантов задать: 📩 Личные сообщения: https://reysh.net/messages/to/cmohefg1n0000wbepi79fgvee 🎥 На стримах — как своих, так и других участников 💬 В Discord — раздел #вопросы-по-челленджу: https://discord.gg/7HH4h7N6Wp 📢 Telegram-канал: https://t.me/Reysh_Forum 👥 Telegram-группа: https://t.me/ReyshGroup 🌐 Форум: https://reysh.net/forum — здесь же можно написать в личку любому из админов Полный список ресурсов: ПлатформаСсылкаСайт / Форумhttps://reysh.netYouTubehttps://www.youtube.com/channel/UCd5p7bi92NQHFEQM3CDwA-wTwitchhttps://twitch.tv/reykorshTelegram каналhttps://t.me/Reysh_ForumTelegram группаhttps://t.me/ReyshGroupDiscordhttps://discord.gg/7HH4h7N6WpTelegram ботhttps://t.me/ReyshForum_bot 🔥 Стань легендой, повторив весь путь Тарнума — от копья до магии, от лугов до пепельных земель, от Эйктюра до Прародителя — возродившись лишь однажды в десятом мире! Организатор сохраняет за собой право принимать окончательные решения по всем вопросам, нюансам и итогам челленджа.
Активных событий нет