Турниры, чемпионаты, соревнования. Участвуйте, делайте предсказания на победителя, выигрывайте кристаллы.
5 активных · 2 завершено · 14 участников

Valheim
🏃♂️ БЕГУЩИЙ ЧЕЛОВЕК: Охота на Выживших (PvP / High Risk) Главное хардкорное испытание форума **REYSH.NET**! Это смертельный забег Дуэта (или Соло) Бегунов против группы Охотников, жаждущих ценных наград. 💰 **ПРИЗОВОЙ ФОНД: 1000 Telegram Stars** * За ликвидацию **каждого** Бегуна выплачивается **500 Stars**. * Если Бегуна уничтожает **Охотник-соло** — он забирает **все 500 Stars**. * Если Бегуна уничтожает **Дуэт Охотников** — **500 Stars** делятся поровну (**по 250 Stars каждому**). 🎯 **УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ И ПОРАЖЕНИЯ** **🛠️ Победа Бегунов:** * **Главная цель:** Убить любых **5 боссов** разных (не одинаковых) игры (в абсолютно любом порядке). * **Финал:** Завалить 5-го босса и предоставить админу скриншот/видео выпавшего трофея. Нести трофеи на спавн НЕ нужно! **🪓 Победа Охотников:** * **Ликвидация в бою:** Убить Бегуна в открытом мире. * **Правило Засады и Ликвидации:** Если Бегун погибает (от мобов, падения или Охотников), он возрождается голым на центральном спавне или на своей кровати. **Если Охотник убивает голого Бегуна после респавна — этот Бегун считается окончательно ЛИКВИДИРОВАННЫМ и выбывает с ивента.** ☠️ **ГНИЛАЯ ТАКТИКА И КРОВНОЕ СОПЕРНИЧЕСТВО:** * В рамках игрового процесса **приветствуются любые подлые, крысиные и гнилые поступки!** Засады на спавне и кроватях, кража ресурсов, уничтожение баз и ловушки — разрешено всё. * **PvP МЕЖДУ ОХОТНИКАМИ РАЗРЕШЕНО!** Охотники могут устранять конкурентов, стравливать друг друга и устраивать засады на соперников, чтобы единолично забрать награду за Бегуна. 👥 **ФОРМАТ УЧАСТНИКОВ, СТРИМ И КОММУНИКАЦИЯ** * **Бегуны:** От 1 до 2 человек. * **Охотники:** Максимум **6 человек** на сервере. * Охотники могут играть **Соло** или объединяться в **Дуэты (по 2 человека)**. * Охотники имеют право сражаться между собой и ликвидировать соперников ради приза. * **Стрим (Обязательно):** Один из Бегунов **ОБЯЗАН** вести прямую трансляцию на Twitch с выводом на форум с **задержкой строго 30 минут**. * 💡 **Зачем нужна задержка 30 минут?** Это создает идеальный баланс механики Охоты: за 30 минут Бегун при опасности успеет сбежать, но для развития, плавки руды, постройки базы и битвы с боссами ему придется надолго останавливаться в одном месте. Охотники могут анализировать эфир, вычислять ключевые точки остановки Бегунов и устраивать им масштабные облавы и засады. * **Голосовой Discord:** * На сервере созданы специальные комнаты: **1 отдельный канал для Бегунов** и **несколько отдельных каналов для Охотников** (для координации). ⚙️ **ПАРАМЕТРЫ И ЭКИПИРОВКА** **Мир игры:** * 🧭 **Режим «БЕЗ КАРТЫ» (No Map):** Навигация только по визуальным ориентирам и компасу. * ⚔️ **Сложность:** «Сложно» (Hard). * 🚪 **Порталы:** Полностью **ОТКЛЮЧЕНЫ**. **Правила экипировки:** * **Бегуны:** Заходят абсолютно **голыми персонажами (1 уровень)**. * **Охотники:** Могут заходить прокачанными персонажами с любым оружием и снаряжением, **НО С ИСКЛЮЧЕНИЕМ:** * ⛔ **ЗАПРЕЩЕНА броня с эффектом ускорения** (Сет Ткани / Сет Изготовителя / легкая броня, увеличивающая скорость бега). Охотник должен быть мощным, но не быстрее Бегуна. ⏳ **ЭТАПЫ И РЕГЛАМЕНТ ИГРЫ** **🛡️ Этап 1: «Фора Бегунов»** * Бегуны заходят на сервер одни, собирают первые ресурсы и строят Плот. * **СТАРТ ОХОТЫ:** В тот момент, когда Бегуны садятся на плот и отплывают от берега, Охотникам дается команда на вход. **⚔️ Этап 2: «Абсолютная Охота»** * Охотники заходят на сервер и начинают поиски. * Полная свобода действий: охота на Бегунов, уничтожение баз, засады у боссов и спавна, а также устранение других Охотников-конкурентов. 🚫 **СТРОГИЕ ЗАПРЕТЫ И ПРАВИЛА (Дисквалификация):** 1. **Anti-Combat Log:** Выход из игры во время PvP-стычки или в присутствии врагов поблизости = **автоматическое поражение**. 2. **Честный PvP:** Запрещены любые читы, моды, консольные команды и постороннее ПО.

Valheim
Формат: соло или кооп. Срок: приурочен к выходу 1.0 и финального биома Deep North. Суть челленджа Для каждого из 8 биомов игры нужно построить миниатюрный замок — не дом, не сарай, не ферму, а именно узнаваемую крепость в миниатюре. Правило одно: использовать только материалы, доступные на стадии этого биома (то, что вы уже добываете/крафтите к моменту, когда впервые полноценно осваиваете биом). Апгрейд построек прошлых биомов более поздними материалами не засчитывается — каждый замок должен быть “чистым” по эпохе. Замок засчитывается только если в нём есть все обязательные элементы замка (список ниже) — иначе это просто дом с претензией. Обязательный чек-лист “что делает здание замком” (для каждого биома) 1. Стена по периметру (не менее 2 ярусов высотой) с зубцами/парапетом наверху 2. Минимум одна башня, которая выше основного здания минимум на 1 этаж 3. Главные ворота — выделены отдельно от стены (арка, портик, навершие) — простая дыра в заборе не считается 4. Внутренний двор — свободное пространство внутри периметра, не занятое постройками 5. Асимметрия/высотность — минимум 2 разных уровня высоты крыш, силуэт не должен быть “один прямоугольник с крышей” 6. Опознавательный элемент — флаг/штандарт, костровая жаровня на стене, факелы по периметру или похожий акцент Материалы и стиль по биомам 1. Луга (Meadows) — “Деревянный частокол” Материалы стадии: дерево, обычный камень (без каменотёса), солома/дёрн на крышу, верёвка. Стиль: простейшая деревянная крепость раннего поселенца — частокол из брёвен, одна дозорная вышка, ворота с перекладиной. 2. Чёрный лес (Black Forest) — “Крепость из ядрового дерева” Материалы стадии: ядровая древесина (core wood), обычный камень, бронза только на декор (петли/оковки), плетёные элементы. Стиль: тёмная лесная крепость — толще стены, выше башни за счёт прочности ядрового дерева, минимум декора. 3. Болото (Swamp) — “Каменный донжон” Материалы стадии: первый настоящий тёсаный камень (каменотёс на бронзе), ядровая древесина, железные оковки как акцент. Стиль: мрачная готика на болоте — каменные стены, ров (можно использовать саму болотную воду вместо рытья), подъёмный мостик из дерева. 4. Горы (Mountains) — “Ледяная цитадель” Материалы стадии: тёсаный камень, серебро только как декоративные акценты (оковки, навершия), снег/лёд как обрамление. Стиль: горная крепость на возвышенности — узкие бойницы, круглые башни (лучше держат форму на склоне), морозный акцент — иней/сосульки декором. 5. Равнины (Plains) — “Чёрная крепость” Материалы стадии: тёсаный камень, дёготь (чёрная смола) для тёмных стен/крыш, солома. Стиль: массивная приземистая крепость против варга и фулингов — толстые стены, высокий частокол поверх каменного цоколя, ворота с решёткой. 6. Мистленд (Mistlands) — “Мраморный замок двергров” Материалы стадии: мрамор/чёрный мрамор (руины двергров), тёсаный камень, кора/паутина как декор. Стиль: самый “классический замковый” из всех — колонны, арки, светлый камень, отсылка к архитектуре двергров. 7. Пепельные земли (Ashlands) — “Обугленный бастион” Материалы стадии: пепельный камень/чёрный камень (charred stone), груустен (grausten), пепельная древесина. Стиль: вулканическая крепость — тёмная кладка, ров можно оформить как “лавовый” (красные акценты факелами/огнём), шипастый силуэт. 8. Глубокий Север (Deep North) — “Северный форт” (новый биом 1.0) Материалы стадии: ещё не полностью известны на момент написания — ориентируйтесь на новые крыши под 67° и материалы, которые появятся с релизом. Стиль: по тизерам разработчиков — суровая нордическая архитектура заброшенных северных деревень: острые крутые крыши, массивные каменные ворота, много дерева поверх камня. Этот замок — открытое поле для творчества, так как биом выйдет только вместе с 1.0. Как засчитывать и постить Скриншот со всех 4 сторон + один сверху (F5 карта/полёт запрещён вне творческого режима, если хотите честности) Указать сид мира и координаты — по желанию Судейство сообщества: оценивают по чек-листу выше, а не по “красиво/некрасиво” Бонусные баллы: если замок вписан в естественный ландшафт биома (скала, остров, обрыв), а не поставлен на ровном пятаке Удачи, ярлы. Пусть Одинов зал гордится вашей плотницкой резьбой.