Reysh
ВойтиСоздатьРегистрация
Навигация
СвежееФорумБиблиотекаАренаПрогрессСообщенияЗакладкиЭфирыГайд
Популярное
1
Инструкции по установке игры, патчей и т.д. (Age of Wonders: Shadow Magic)
1 ответов|185 просм.
2
«Виртуоз одного оружия»
1 ответов|117 просм.
3
ЧЕЛЛЕНДЖ: «НАСЛЕДИЕ ЗАБРОШЕННЫХ ЗЕМЕЛЬ»
1 ответов|72 просм.
Статистика
Участники8
Темы41
Постов52
Сейчас
Онлайн0
Новые+0
Тем сегодня0
Постов сегодня0
Лидеры
1
Ruthene
Ruthene
💎 748
2
Витязь
Витязь
💎 32
3
yuriiserheevichh
yuriiserheevichh
💎 3
Полный рейтинг
Эфиры

Сейчас нет трансляций

Все эфиры (62 записей)

Сейчас в игре1

Ruthene
Ruthene
Valheim · на нашем сервере
в Steam: Frank Horrigan
Steam
данные Steam · обновлено 3 мин. назад

Мы в сети

▶
YouTube канал
Записи стримов
📺
Twitch канал
Прямые трансляции
💬
Telegram канал
Новости и анонсы
👥
Telegram группа
Чат сообщества
🎮
Discord
Голосовой чат
ФорумБиблиотекаСообщенияАренаПрофиль
Гайд·Эфиры·Арена·Правила·Конфиденциальность·Условия
YouTube канал·Twitch канал·Telegram канал·Telegram группа·Discord
СобытияЧЕЛЛЕНДЖ: “Восемь Замков Вальхейма” — к релизу 1.0 (9 сентября 2026)
ЧЕЛЛЕНДЖ: “Восемь Замков Вальхейма” — к релизу 1.0 (9 сентября 2026)
ИспытаниеНабор участниковСложно

ЧЕЛЛЕНДЖ: “Восемь Замков Вальхейма” — к релизу 1.0 (9 сентября 2026)

Valheim

Формат: соло или кооп.
Срок: приурочен к выходу 1.0 и финального биома Deep North.

Суть челленджа
Для каждого из 8 биомов игры нужно построить миниатюрный замок — не дом, не сарай, не ферму, а именно
узнаваемую крепость в миниатюре.
Правило одно: использовать только материалы, доступные на стадии
этого биома (то, что вы уже добываете/крафтите к моменту, когда впервые полноценно осваиваете биом).
Апгрейд построек прошлых биомов более поздними материалами не засчитывается — каждый замок должен
быть “чистым” по эпохе.
Замок засчитывается только если в нём есть все обязательные элементы замка (список ниже) — иначе это
просто дом с претензией.

Обязательный чек-лист “что делает здание замком” (для каждого биома)

  1. Стена по периметру (не менее 2 ярусов высотой) с зубцами/парапетом наверху
  2. Минимум одна башня, которая выше основного здания минимум на 1 этаж
  3. Главные ворота — выделены отдельно от стены (арка, портик, навершие) — простая дыра в заборе не
    считается
  4. Внутренний двор — свободное пространство внутри периметра, не занятое постройками
  5. Асимметрия/высотность — минимум 2 разных уровня высоты крыш, силуэт не должен быть “один
    прямоугольник с крышей”
  6. Опознавательный элемент — флаг/штандарт, костровая жаровня на стене, факелы по периметру или
    похожий акцент

Материалы и стиль по биомам

  1. Луга (Meadows) — “Деревянный частокол”
    Материалы стадии: дерево, обычный камень (без каменотёса), солома/дёрн на крышу, верёвка. Стиль:
    простейшая деревянная крепость раннего поселенца — частокол из брёвен, одна дозорная вышка, ворота с
    перекладиной.
  2. Чёрный лес (Black Forest) — “Крепость из ядрового дерева”
    Материалы стадии: ядровая древесина (core wood), обычный камень, бронза только на декор (петли/оковки),
    плетёные элементы. Стиль: тёмная лесная крепость — толще стены, выше башни за счёт прочности ядрового
    дерева, минимум декора.
  3. Болото (Swamp) — “Каменный донжон”
    Материалы стадии: первый настоящий тёсаный камень (каменотёс на бронзе), ядровая древесина, железные
    оковки как акцент. Стиль: мрачная готика на болоте — каменные стены, ров (можно использовать саму
    болотную воду вместо рытья), подъёмный мостик из дерева.
  4. Горы (Mountains) — “Ледяная цитадель”
    Материалы стадии: тёсаный камень, серебро только как декоративные акценты (оковки, навершия), снег/лёд
    как обрамление. Стиль: горная крепость на возвышенности — узкие бойницы, круглые башни (лучше держат
    форму на склоне), морозный акцент — иней/сосульки декором.
  5. Равнины (Plains) — “Чёрная крепость”
    Материалы стадии: тёсаный камень, дёготь (чёрная смола) для тёмных стен/крыш, солома. Стиль: массивная
    приземистая крепость против варга и фулингов — толстые стены, высокий частокол поверх каменного цоколя,
    ворота с решёткой.
  6. Мистленд (Mistlands) — “Мраморный замок двергров”
    Материалы стадии: мрамор/чёрный мрамор (руины двергров), тёсаный камень, кора/паутина как декор. Стиль:
    самый “классический замковый” из всех — колонны, арки, светлый камень, отсылка к архитектуре двергров.
  7. Пепельные земли (Ashlands) — “Обугленный бастион”
    Материалы стадии: пепельный камень/чёрный камень (charred stone), груустен (grausten), пепельная
    древесина. Стиль: вулканическая крепость — тёмная кладка, ров можно оформить как “лавовый” (красные
    акценты факелами/огнём), шипастый силуэт.
  8. Глубокий Север (Deep North) — “Северный форт” (новый биом 1.0)
    Материалы стадии: ещё не полностью известны на момент написания — ориентируйтесь на новые крыши под
    67° и материалы, которые появятся с релизом. Стиль: по тизерам разработчиков — суровая нордическая
    архитектура заброшенных северных деревень: острые крутые крыши, массивные каменные ворота, много дерева
    поверх камня. Этот замок — открытое поле для творчества, так как биом выйдет только вместе с 1.0.
    Как засчитывать и постить
    Скриншот со всех 4 сторон + один сверху (F5 карта/полёт запрещён вне творческого режима, если хотите
    честности)
    Указать сид мира и координаты — по желанию
    Судейство сообщества: оценивают по чек-листу выше, а не по “красиво/некрасиво”
    Бонусные баллы: если замок вписан в естественный ландшафт биома (скала, остров, обрыв), а не поставлен на
    ровном пятаке
    Удачи, ярлы. Пусть Одинов зал гордится вашей плотницкой резьбой.
Призовые
1000 Stars
Взнос
Бесплатно
Участники
0
Начало
9 сент. 2026 г., 23:00
Окончание: 9 окт. 2026 г., 23:00
Войти чтобы участвовать

Участники (0)

Пока нет участников