
Valheim
Приключение Тарнума
⚔️ Тарнум — центральный персонаж сюжетных кампаний Heroes Chronicle (дополнения к Heroes of Might and Magic 3). Его судьба была переполнена событиями: за свою жизнь он успел побывать кем угодно — от Варвара до Верховного мага. Именно эта идея стала фундаментом данного челленджа.
Основная информация
Условия участия
Пройти регистрацию на сайте https://reysh.net в качестве участника челленджа
Выставить пресет модификаторов мира — Сложно (Хард)
Прохождение без смертей: погиб — стартуй заново
Лимит — 2 попытки
Стартовать только новым персонажем
Снаряжение по биомам
Под каждый биом закреплён свой набор оружия и брони — отступления не допускаются:
БиомЛор-обоснованиеОружиеБроня🌳 ЛугаПосле амнезии Тарнум живёт как крестьянинТолько копьё (аналог вил)Холщовый комплект🌲 Чёрный лесУстав от крестьянской доли, подался в ворыТолько ножиПолный комплект тролиной брони + плащ🌧️ БолотаРазбогатев на воровстве, стал наёмником и получил заказТолько дубиныПолный железный комплект + плащ из оленьей шкуры🏔️ ГорыСделав имя, идёт на Горного дракона ради славыТолько лукПолный волчий (серебряный) комплект + плащ из шкуры волка🌾 РавниныУзнав, что гоблино-подобные захватчики во главе с магом Яглутом изгнали его народ, идёт мститьТолько топорыПолный обитый комплект + плащ из быкоящера💨 Туманные землиПобедив Яглута, отправляется к мудрым магам за советом — кто стоял за нападениемТолько мечи и щитыПолный панцирный комплект + плащ из перьев (дар магам)🌋 Пепельные землиОсвободив магов от «Королевы», постиг магию и теперь идёт к «Прародителю» — серому кардиналу, разорившему его родинуТолько магия (магические посохи)Магические вещи из Эйтра
Базовые ограничения
Никаких абузов, сжигания врагов в кострах и прочей ереси (детали — в разделе ниже)
Тренировка на манекене/мишени — только ночью и только до 30 уровня навыка (тренировка дома не даёт боевого опыта выше этой отметки)
Формат трансляций
📹 Все приключения — исключительно в прямом эфире на Twitch и/или YouTube. Записи стримов на YouTube должны сохраняться на всё время челленджа, на Twitch — на сколько позволяет платформа.
Для удобства зрителей и контроля прогресса просим (не обязательно, но желательно) добавить через OBS текстовую плашку трансляции:
«Приключения Тарнума. Участник N. Попытка №1 (2)»
🎯 Цель челленджа
Пройти путь Тарнума, одолев всех 7 боссов, без единой смерти и в строгом соответствии с заданными условиями экипировки.
Генерация мира
Сид — рандомный. Игрок генерирует его самостоятельно и активирует режим «Сложно» в прямом эфире.
Настройки мира челленджа:

⭐ Хардкорный режим (опционально)
За прохождение на пресете Ужасно Сложно награда умножается на Х2:
С включённой картой — выделяется отдельная 1 попытка
Без карты (чистый «Ужасно сложно») — 2 попытки на эту сложность
Для этого варианта действует поблажка: разрешён крафт Желчных бомб (из желчного мешка Гьялли)
📖 Подробные правила и пояснения
Переход между биомами
✔️ Применять оружие следующего биома можно только после убийства босса предыдущего.
Примеры:
После победы над Эйктюром — лесных мобов разрешено бить ножами (кремневый, медный, глубинное лезвие)
После победы над Массой — можно браться за лук для гор
Прокачивать на манекене/мишени допустимо любое будущее оружие, но в реальном бою его применять нельзя, пока соответствующий босс не повержен.
Логика по биомам (пример)
✔️ Вы готовитесь к Болотам: убиваете Древнего, крафтите деревянную дубину или бронзовую булаву. В Болотах сражаетесь исключительно ими, по ходу прохождения изготавливаете железную булаву и новый железный комплект (по необходимости).
Бой с фауной по биомам
✔️ Олени: на лугах — копьём, в лесах (после Эйктюра) — ножом.
✔️ Скелеты: лесные — ножом, болотные — дубиной, горные — луком.
✔️ Деревни Драугров (встречаются только на лугах) — зачищаются копьём ИЛИ дубиной на выбор.
✔️ Скелеты и драугры в горных башнях — луком, как и весь горный биом.
Тролль и добыча ресурсов
✔️ Добывать руду и древесину (в т.ч. качественную) с помощью тролля разрешено, но атаковать его и других обитателей Чёрного леса можно только ножом.
Перемещение через чужие биомы
✔️ Пересекать неактуальный биом разрешено в текущем сете снаряжения, без вступления в бой. Например, идёте через часть Равнин в Горы. По дороге можно подобрать ресурсы (репу, морошку), но сражаться нельзя до победы над нужным боссом.
Океан
✔️ Морского змея — бить луком или копьём (в зависимости от прогресса), стравливание с другими мобами/биомами допустимо.
✔️ Костепасть — исключительно магией.
Возврат в старые биомы
✔️ Возвращаться в пройденные биомы в актуальной броне можно, но оружие — строго соответствующее биому. Пример: спустившись с гор в луга в волчьей броне, убивать кабанов разрешено только копьём (пусть даже волчьим).
Сборка комплектов брони
✔️ Полный сет брони для каждого биома собирать не обязательно — можно оставить отдельные элементы от предыдущего этапа. Прокачка брони — на личное усмотрение.
⚠️ Исключение: в Пепельные земли отплывать только в полном наборе из Эйтра (капюшон, одеяние, штаны + перьевой плащ). На месте, в самом биоме, требуется скрафтить Комплект Эмблы.
Мобы вне своего биома
✔️ Если существо забрело в чужой биом — его разрешено устранить оружием актуального этапа. Пример: комар залетел в болота — бьём булавой.
🚫 Однако намеренно затаскивать мобов в другие биомы для стравливания запрещено (исключения — тролль и мерзость).
Рейды на базу
✔️ Существ, пришедших с рейдом, можно убивать оружием текущего прогресса, в том числе волков из рейда «На вас охотятся». Уходить из зоны такого рейда бегом или через портал разрешается.
Ночные мобы после боссов
✔️ Мобов, начинающих спавниться по ночам рядом с игроком после побед над боссами (грейдворфы — после Эйктюра и Древнего, скелеты — после Массы, искатели — после Королевы и т.д.), можно валить оружием текущего этапа.
Прокачка боевых навыков заранее
✔️ Качать навыки для будущих биомов на манекенах деревянным тренировочным оружием разрешено. Например, прокачивать «Мечи» деревянным мечом задолго до Туманок, а «Магию» — ледяным посохом.
Условия неизменны: только ночью, только до 30 уровня навыка, и нигде больше это оружие не применять.
Кирка и топор
✔️ Кирка как оружие — только против Голема.
✔️ Топор как оружие — только в Равнинах и против Мерзости. В остальных биомах топорами разрешено лишь рубить дерево, ломать корабль и выполнять прочие небоевые действия.
✔️ Факел — им можно бить кого угодно.
Запоры и ландшафт
🚫 Запирать существ запрещено: нельзя застраивать их конструкциями, перекрывать скамейками/стойками для готовки/лестницами, намеренно сбрасывать в яму (в том числе големов).
🚫 Поднимать землю мотыгой под собой ради избегания прямого столкновения с врагами — нельзя.
✔️ При этом разрешено забираться на любые природные возвышения и существующие постройки мира: камни, поваленные деревья, данжи, дома, башни.
Колья
✔️ Колья ставить разрешено только для защиты базы. Целенаправленно размещать их вне базы ради убийства мобов запрещено.
Огонь и костры
🚫 Намеренно сжигать любых мобов и боссов на любых кострах запрещено.
⚠️ Исключение — Мерзость: её допускается сжечь на факеле суртлингов, а также рубить топором.
🚫 Применять костры для блокировки спавна мобов в данжах (драугры в затонувших склепах, моргены в пещерах и т.д.) — нельзя.
Торговцы
🚫 Абуз торговцев запрещён — прятаться под их куполом во время битвы с мобами или боссом нельзя.
ℹ️ Если участник нашёл способ обойти или использовать в свою пользу пункт, явно не прописанный в правилах, и это даёт ему преимущество перед остальными — необходимо согласовать применение этой идеи с организаторами до её использования.
🚫 Полный список запретов
Подглядывать сид в генераторе карт или любым иным способом
Использовать консольные команды (включая /die), команды, скипающие анимации (вроде /bind mouse0 bow), и любые другие чат-команды
Клиппинг — выход за текстуры в любом виде
Баги, связанные с нечестной (бесконечной) застройкой ввысь или вдаль
Завозить в мир челленджа ресурсы из других миров (в инвентаре)
Заходить на сид любым персонажем, кроме того, которым стартовал челлендж
Абузы через стены, постройки, надстройки, под деревьями, через баги моделей боссов и мобов
Жечь мобов и боссов в кострах (в т.ч. суртлингов и древних) — кроме Мерзости
Запирать существ и поднимать землю мотыгой (см. подробные правила)
Любые иные нечестные методы получения преимущества в боях
Релоги (перезаходы) во время боя
Уничтожать обереги Двергов и Ящик с компонентами Двергов (с экстрактором) телегой или эйтром
Раскидывать эйтр и наносить им урон врагам
Крутить Яглута (закручивать его, заходя за плечи)
Приручать и разводить волков, быкоящеров и пеплозавров
Двуручные дубины с уроном по площади: оленья скорбь, железная кувалда, разрушитель
Гнилостные, Желчные и Сгустень-бомбы
Корневой нагрудник, как и любая другая броня/оружие, не указанные в челлендже (включая гарпун)
Сторонние моды и модификации игры
Намеренное «обнуление» рейда (бросать мини-базу, если на ней прокнул рейд)
❗ При возникновении подозрений в нечестной игре, подглядывании сида или иных попытках обмана к участнику будут применены меры, штрафы и наказания вплоть до дисквалификации.
✅ Что разрешено
Комбо-атаки
Сбрасывать тики яда/огня через портал
Крафтить стрелы (но применять — только в Горах и против Змеев)
Приручать и разводить кабанов и кур
Базальтовая бомба и Дымовая шашка
Баллиста, катапульта, таран
🔐 Ограничения прогресса
Полноценно заходить в новый биом до победы над предыдущим боссом и без изготовления нужного оружия — запрещено. Допустима только пробежка без боёв, как указано в подробных правилах.
❓ Связь с организатором
Возникли вопросы? Несколько вариантов задать:
📩 Личные сообщения: https://reysh.net/messages/to/cmohefg1n0000wbepi79fgvee
🎥 На стримах — как своих, так и других участников
💬 В Discord — раздел #вопросы-по-челленджу: https://discord.gg/7HH4h7N6Wp
📢 Telegram-канал: https://t.me/Reysh_Forum
👥 Telegram-группа: https://t.me/ReyshGroup
🌐 Форум: https://reysh.net/forum — здесь же можно написать в личку любому из админов
Полный список ресурсов:
ПлатформаСсылкаСайт / Форумhttps://reysh.netYouTubehttps://www.youtube.com/channel/UCd5p7bi92NQHFEQM3CDwA-wTwitchhttps://twitch.tv/reykorshTelegram каналhttps://t.me/Reysh_ForumTelegram группаhttps://t.me/ReyshGroupDiscordhttps://discord.gg/7HH4h7N6WpTelegram ботhttps://t.me/ReyshForum_bot
🔥 Стань легендой, повторив весь путь Тарнума — от копья до магии, от лугов до пепельных земель, от Эйктюра до Прародителя — возродившись лишь однажды в десятом мире!
Организатор сохраняет за собой право принимать окончательные решения по всем вопросам, нюансам и итогам челленджа.