
VALHEIM
Основная информация
Приключение Тарнума
⚔️ Тарнум главный герой сюжетных кампаний Heroes Chronicle (Heroes of Might and Magic 3 дополнения), его жизненный путь был насыщенными приключениями за которые он кем только не был от Варвара то Верховного мага — эта концепция и лежить в сути этого челеннджа
Челлендж “Приключение Тарнума” проходит с 24 марта 2026 по 19 апреля 2026 (включительно)
💰 Каждому завершившему испытание гарантированно 50 Евро
Основная информация
Условия:
Регистрация на сайте https://reysh.vosted.com/ как участник челленджа
Модификаторы мира пресет Сложно (Хард)
Без смертей, если умер — начинай заново
Только 2 попытки
Для каждого биома необходимо использовать определенное оружие и броню:
🌳 После амнезии Тарнум как крестьянин на ЛУГАХ — поэтому он ходит в Холщовых вещах и пользуется только копьём (*аналог вил)
🌲 Устав от жизни обычного крестьянина в ЧЁРНОМ ЛЕСУ Тарнум решил стать вором и поэтому использует только ножи а ходит полностью в тролиной броне с плащом
🌧️ Обогатившись на воровстве Тарнум уже как наемник попал по заданию в БОЛОТА, поэтому использует только дубины а ходит полностью в железной броне с плащом из оленьей шкуры
🏔️ Сделав себе имя Тарнум решает прославиться и решает одолеть Горного дракона, поэтому в ГОРАХ использует только лук а ходит полностью в волчьей (серебряной) броне с плащом из шкуры волка
🌾 Тарнум, вспомнив про то кем он был и прослышав, что за время его отсутствия на родных РАВНИНАХ зеленые гоблино-подобные захватчики во главе с могущественным магом Яглутом прогнали весь его народ, решает отомстить им всем, и поэтому на Равнинах использует только Топоры а ходит полностью в обитой броне с плащом из быкоящера
💨 Отомстив захватчикам и одолев Яглута он узнал, что самим нападением руководил кто-то в Южных землях, чтобы узнать кто именно Тарнум отправляется в туманные земли взять советов у мудрых магов, и поэтому в ТУМАННЫХ ЗЕМЛЯХ использует только мечи и щиты, а ходит полностью в панцирной броне с плащом из перьев подаренный магам
🌋 Тарнум избавив Магов от их заклятого врага «Королевы» был допущен к обучению магии и обучился всему, что смог постичь его разум, узнал все ответы о сером кардинале ответственным за разорение его родины «Прародителе» южных (ПЕПЕЛЬНЫХ) земель и отправляется победить его раз и навсегда, а сделать это можно используя только Магию (магические посохи) и нося магические вещи сделанные из Эйтра
Проходить без использования Абузов, сжигания врагов на кострах и прочей ереси (подробнее читайте ниже)
Тренироваться на манекене или мишени можно только по ночам и только до 30 навыка, так как тренировка дома не дает боевого опыта больше заданного порога
Испытание начинать Новым персонажем.
📹 Приключения только в прямом эфире — Стрим на твиче и/или на ютубе (с сохранением записей на ютубе на время челленджа, на твиче на сколько он позволяет). Для удобства просмотра и отслеживания прогресса, убедительно просим (но не обязательно) через OBS сделать небольшую текстовую надпись для трансляций “Приключения Тарнума Участник N попытка № 1(2)”
🎯 Цель: Совершить приключение Тарнума победой над всеми 7 боссами, не разу не погибнув и по заданным условиям
Сид рандомный. Участник сам должен сгенерировать его и установить режим “Сложно” в прямом эфире
Челлендж проводится на следующих настройках мира:

***ДЛЯ ХАРДКОРЩИКОВ — за прохождение на пресете сложности Ужасно Сложно (но карту включить) награда Х2 (для этого отдельная 1 попытка). А если очень хочется играть без карты (только пресет Ужасно сложно) то 2 попытки на эту сложность. И для данного прохождения есть исключение — разрешается крафт Желчных бомб (из желчного мешка Гьялли)
Подробная дополнительная информация:
✔️ Использовать новое (переходящее) оружие для следующего биома можно только после победы над боссом предыдущего. Пример: после победы над Эйктюром бить лесных мобов ножами (кремневый, медный, глубинное лезвие) или после победы над Массой использовать луки для гор.
Качать навыки на манекене/мишени можно любое используемое в будущем оружие, но НЕ использовать это в бою, пока не победите соответствующего босса
✔️ Пояснение по поводу оружия/брони по биомам на примере: Вы собрались в Болота. Убиваете Древнего и крафтите себе деревянную дубину или бронзовую булаву. Только в Болотах сражаетесь этим оружием, по ходу дела создаете себе железную булаву (если надо) и новый комплект железной брони (если надо)
✔️ Тех оленей что водятся в лугах бить копьём, а тех что в лесах ножом (после Эйктюра). Скелетов так же — лесных ножом, болотных дубиной, горных луком.
✔️ Деревни Драугров, которые бывают только на лугах зачищать либо копьём, либо дубиной (на выбор). В Горах встречаются скелеты и драугры в башнях, их бить луком, как весь горный биом.
✔️ Добывать руду и древесину (качественную тоже) тролем можно, но атаковать его как и других жителей Чёрного леса только ножом
✔️ Пробегать не актуальный биом не сражаясь можно в нынешнем гире. К примеру вам надо пересечь часть равнин, направляясь в горы. Схватить по пути то что попалось тоже можно (например репу или морошку) но так же без сражений, пока не убили необходимого для этого биома босса.
✔️ Для биома Океан — змея можно бить луком и копьём (в зависимости от прогресса), как и стравливать с другими биомами. Костепасть только магией.
✔️ Возвращаться в предыдущие биомы в нынешнем комплекте брони можно, но оружие для мобов прошлых биомов по прежнему использовать соответствующее. То есть вернувшись с гор в луга убивать кабанов в волчьей броне можно, но только копьём (хоть волчьим, но копьем)
✔️ Полный комплект брони в каждом биоме делать не обязательно, вы можете часть элементов оставить от предыдущего биома. Улучшать броню тоже на ваше усмотрение. Но в Пепел плыть только в Наборе сшитом из Эйтра (капюшон, одеяние, штаны + перьевой плащ), а в самом биоме Пепельные земли сделать себе Комплект Эмблы.
✔️ Если моб зашёл не в свой биом, вы можете его устранить актуальным для этого биома оружием. Например комар залетел в болота, его можно убить булавой. Но намеренно затягивать мобов в другие биомы для стравливания их между собой нельзя (исключения троль и мерзость).
✔️ Существ прибывших с рейдом на базу можно убивать актуальным на данном этапе оружием. В том числе и волков из рейда “На вас охотятся”. Покидать зону рейда «На вас охотятся» бегом или через портал можно.
✔️ Мобов которые начинают спавнится по ночам вблизи игрока в разных биомах после победы над боссами (грейдворфы после Эйктюра и Древнего, скелеты после Массы, искатели после Королевы и т.д) можно побеждать актуальным для прогресса оружием
✔️ Прокачивать на манекенах боевые навыки для будущих биомов можно тренировочным деревянным оружием заранее. Например качать навык Мечи, деревянным мечом задолго до похода в Туманки. А магию ледяным посохом. Но как описано выше только до 30 и ночью. И само собой не пользоваться им в других биомах.
✔️ Кирку использовать как оружие можно для Голема, а Топор как оружие только в Равнинах и для Мерзости. В остальных биомах топоры только для рубки древесины, разбивания корабля и для других не боевых действий. Факелом можно бить всех.
✔️ Существ запирать нельзя (застраивать конструкциями, блокировать скамейками/стойками для готовки/лестницами и т.п, намеренно скидывать в яму, в том числе и големов). Поднимать землю под собой мотыгой для избежания прямого столкновения с врагами так же нельзя. Но можно забиратся на все природные возвышенности или постройки (на камни, поваленные деревья, на данжи/дома/башни) на всё что уже имеется в мире.
✔️ Колья можно использовать только для защиты базы. Намеренно их ставить вне базы для убийства существ нельзя
✔️ Намеренно сжигать любых существ/боссов любыми кострами нельзя. За исключением Мерзости, ее можно сжечь только на факеле суртлингов, а также бить топором. Так же нельзя использовать костры для блокирования спавна мобов в данжах (драугров в затонувших склепах, моргенов в пещерах и т.д.)
✔️ Запрещено абузить торговцев, то есть прятаться под куполом во время битвы с мобами или боссом.
🚫 Запрещено:
Смотреть ваш сид в генераторе карт или любым другим способом!
Консольные команды (в том числе /die), а так же команды (по типу скипающие анимацию стрельбы /bind mouse0 bow) и любые другие команды чата игры
Клиппинг — выход за текстуры в том или ином виде
Баги связанные с нечестным (бесконечным) возведением построек в высоту или длину
Проносить в мир челленджа любые ресурсы в инвентаре взятые с других миров
Заходить на сид любым другим персонажем, кроме того за которого вы начали челлендж
Абузы через стены, постройки, надстройки чего-либо, под деревьями, баги моделей боссов для убийства боссов и мобов
Сжигать мобов и боссов на кострах (в том числе на кострах суртлингов и древних), за исключением Мерзости
Запирание существ и поднятие земли мотыгой как описано в Подробных правилах выше
Любые нечестные способы получения преимущества в бою с боссами и мобами
Релоги (перезаходы) во время боя
Разрушать обереги Двергов и Ящик с компонентами Двергов (с экстрактором) при помощи телеги или эйтра
Разбрасывать и использовать эйтр для дамага по врагам
Крутить Яглута (закручивать, заходя за плечи босса)
Приручать и разводить волков, быкоящеров и пеплозавров
Использовать двуручные дубины бьющие по площади (оленья скорбь, железная кувалда, разрушитель)
Гнилостные, Желчные бомбы и Сгустень-бомбы
Имейте ввиду что Корневой нагрудник, как и любая другая броня или оружие (включая гарпун) не указанные в челлендже запрещены
Любые сторонние моды или модификации
Намеренно багать рейды (бросать свою мини базу, если там прокнул рейд).
❗ Если у организатора возникнет подозрение касательно честности любого участника челленджа, в просмотре сида или в других попытках обмануть, будут применятся меры, наказание и штрафы вплоть до дисквалификации.
✅ Разрешено:
Комбо-атаки
Сброс тиков яда/огня через портал
Крафтить стрелы (но использовать их только в Горах и для Змеев)
Приручать и разводить кабанов и кур
Базальтовая бомба и Дымовая шашка
Баллиста, катапульта, таран
🔐 Ограничения прогресса:
Как описано выше запрещено полноценно заходить в биом не убив босса предыдущего и не сделав нужное оружие (только пробежать, без сражений как указано в Подробных правилах)
❓ Вопросы? Пиши в личку: @Rusmovch в телеграм, Или задавай на стримах — своих или других участников. Мы всегда на связи!
🔥 Стань легендой пройдя весь путь Тарнума — от копья до магии, от лугов до пепельных земель, от Эйктюра до Прародителя, возродясь лишь раз в 10 мире!
*Организатор оставляет за собой право принимать решения по любым вопросам, аспектам и результатам челленджа
Пока нет участников